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价格的下降以及专业软件向PC平台的移植, 效果图制作的应用扩大到了计算机辅助设 要求越来越高1 但无论如何, 真实效果是三维效果图设计制作制 世界所说的第一句话便是:“要有光” 这就意味 位, 因为“三维效果图设计制作”与世界从来都不会是孤立和割裂 的,“三维效果图设计制作”是以再现和创作世界为终极目的, 这种 传递过程,
那么, 渲染的真实性这一最为困扰三维效果图设计制作 递的渲染方法被正式命名为“Radio sity” 但是 “Radio sity”并没有迅速、大规模地占领需要做渲 它的运算量大得惊人, 渲染一个稍复杂的静态单帧动辄都要几至十几个小时, 如果将“Radio sity” 吃不消。
更别说大部分三维效果图设计制作创作者用的PC 和小 型工作站了 除“Radio sity”之外, 至今还没有一 全局光照(Global illum inat ion) 模拟光能传递的 线渲染器(Scan line) 并不具备光能传递功能, 场景 还可以采用一些渲染器插件, 比M en tal Ray fo r M ax 插件, F inalRender 插件, B rail 插件,V - ray (距离光源的远近、光源入射角度、周围物体的颜色亮度) 也没有反应1 多光源是解决这种“平板” 。
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